LAS 5 CONSECUENCIAS DE LA FALTA DE CLARIDAD EN MAGIA

 

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En este artículo te voy a hablar de la claridad y de las 5 consecuencias negativas que puede tener el hecho de descuidarla en tus efectos.

La claridad es para mí una de las cuatro características que debería tener todo efecto para que esté optimizado a nivel teórico.

La claridad es una cualidad esencial. Sin ella, las otras tres características (limpieza, potencia de clímax resistencia al análisis) pierden su razón de ser.

Definamos lo que es claridad.

Un efecto es claro si se entiende y constata con facilidad. Además, no solamente ha de ser claro el efecto, sino también las condiciones que lo hacen imposible.

El espectador tiene que entender claramente lo que ha sucedido… y además tiene que entender que, dadas las condiciones, lo que ha sucedido es claramente imposible.

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MINICURSO SOBRE LA COBERTURA EN MAGIA (2) por Mariano Vílchez

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En el artículo previo, te enuncié los 10 tipos de cobertura que tengo conceptualizados hasta el momento, aunque no llegué a desarrollar ninguno de ellos:

1. La cobertura por meter y sacar objetos

2. La protocolaria o situacional (Miguel Gómez)

 

3. La cobertura explicativa (Vernon)

a. Cobertura explicativa procedimental.

b. Cobertura explicativa ilustrativa.

c. Cobertura explicativa por pseudoexplicación.

 

4. La cobertura por corrección de un error intencionado (Tamariz)

5. La cobertura idiosincrática

6. La cobertura por gag (Ricardo Rodríguez)

7. La cobertura por quitarse un estorbo

8. La cobertura por falsa intención (Pit Hartling)

9. La cobertura por falso pretexto de demostrar que no hay trampa.

10. La cobertura por acciones en tránsito

 

En este segundo post del minicurso dedicado a las cobertura voy a desarrollar para ti los cuatro primeros tipos de cobertura enunciados la semana pasada.

A menudo, al construir tus efectos, seguro que te enfrentas a acciones vinculadas a la trampa para las que no encuentras misdirection, por lo que necesitas cubrir o justificar a toda costa estas acciones para volverlas invisibles o al menos inocuas para los espectadores.

Cuando leas con atención estos cuatro puntos, seguramente asimilarás varias ideas que en algún momento te servirán para encontrar la manera adecuada de cubrir una acción determinada en alguna de tus rutinas.

Vamos allá.

 

1. La cobertura por meter y sacar objetos

Ésta cobertura un clásico al que podrás recurrir en muchas ocasiones. Sacar o introducir un objeto del maletín o del bolsillo es un tipo de cobertura muy recurrente y fácilmente asimilable por los espectadores. Nos permite cargar elementos, eliminarlos o incluso cambiar un elemento por otro.

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EL ARTE DE LA COBERTURA EN MAGIA por Mariano Vílchez

El gran Miguel Gómez

 

En magia hay movimientos en los que no quieres que reparen los espectadores porque estos movimientos podrían dar pistas sobre cuál es el método de tu efecto y desmontar el fantástico castillo de naipes que estás construyendo para ellos.

Para conseguir esto tienes dos caminos:

1. Que estos movimientos no se vean (misdirection)

2. Que aunque se vean, no se les eche cuenta alguna (cobertura)

Hoy vamos abordar un concepto de importancia capital, el de la cobertura en magia. En este artículo definiremos la cobertura, la diferenciaremos de su hermana la misdirection y luego enunciaremos los tipos de cobertura que he recopilado hasta ahora.

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EL MAGO GREK Y LA SEGUNDA OPORTUNIDAD

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A pesar de llevar muchísimos años obsesionado por la teoría mágica, han habido también momentos de desánimo, de duda, de preguntarme el porqué de esta pasión e incluso de dudar si realmente suponía tanta diferencia en el impacto de nuestra magia.

Hoy lo tengo clarísimo, tan meridiano como el sol del mediodía.

Sin embargo, hubo una época -hace unos diez años o así- en que entré en una especie de crisis donde incluso dejó de interesarme la magia, como un especie de hartazgo. En esta época me hacía preguntas como las que siguen:

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10 FALLOS DE LIMPIEZA QUE TIENES QUE EVITAR por Mariano Vílchez

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La limpieza es uno de los pilares fundamentales de una buena construcción.

¿Pero qué es exactamente la limpieza?

Yo definiría la limpieza como la cualidad de un juego que, por su construcción y manejos, en ningún momento genera en el profano dudas ni sospechas no resueltas, de modo que el juego va fluyendo de principio a fin, sin que en ningún momento el espectador se cuestione nada de lo que el mago dice o hace (salvo por estrategia deliberada del mago).

Un fallo de limpieza puede acabar por completo con la atmósfera magia.

Y es muy fácil cagarla. No hace falta cometer un fallo garrafal. Un simple detalle puede echar por tierra todo el castillo de naipes.

Como diría Miguel Gómez:

Lo peor no es que se vea, lo peor es que se sienta.

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LA FRASE INICIAL por Mariano Vílchez

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Hoy vas a leer aquí un principio sencillo que puede poner patas arriba tu manera de presentar tus efectos de magia.

¿Qué es lo que hace que nos enganchemos con una buena novela desde el primer momento?

La trama? Los personajes? La ambientación? El estilo?

Todo eso y mucho más. Pero sobre todo una cosa que los escritores de éxito conocen muy bien.

La frase inicial.

La primera frase de una buena novela nos atrapa desde un primer momento y, a menudo, su efecto se prolonga durante toda la novela. Si no crees aún en la influencia de la primera frase, vuelve a leer el principio de este artículo. ¿Lo ves?

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EL GESTO MÁGICO por Mariano Vílchez

el gesto mágico www.tarinda.net

El gesto mágico es un gran potenciador de impacto, pero normalmente no le damos la importancia que se merece. A menudo no consiste más que en un simple e intrascendente chasquido de dedos o, a lo sumo, en algún sonido bucal, del cual muchas veces el mago ni siquiera es consciente.

En un juego bien estructurado, el gesto mágico suele darse una vez que se ha realizado la trampa y (normalmente) tras haberse establecido algún tipo de falsa continuidad o acción de continuidad aparente (técnica, argucia o recurso psicológico que demuestra o sugiere que la situación inicial sigue siendo la misma a pesar de la trampa).

Imaginemos un juego en el que descargamos una moneda al regazo al ir a cogerla de la mesa con la mano derecha. Tras la descarga, dicha mano finge un falso depósito a la mano izquierda. En realidad este falso depósito es un bluff, ya que la mano derecha está vacía por la descarga previa y no tiene moneda alguna que depositar en la mano izquierda. A continuación reajustamos los dedos de la mano izquierda como recolocando la inexistente moneda (acción de continua aparente psicológica).

Finalmente llega el momento decisivo. Sabemos que la moneda ya no está en la mano, pero para el espectador –si hemos hecho bien las cosas-  sí que sigue estando en ella. Por lo tanto, para ser coherentes con la vida externa del efecto (o punto de vista del espectador), tenemos que generar una causa para que la situación cambie mágicamente para él.

Y esa causa es el gesto mágico.

Podemos por ejemplo soplar sobre la mano, imaginando que la moneda se deshace en humo con nuestro soplo. Sentimos su desaparición. Es el instante del ya referido punto g (momento en el que sucede la magia). Ahora abrimos la mano izquierda. Está vacía. En un gesto expresivo se muestran ambas manos vacías.

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ENTREVISTA A MIGUEL PUGA (MAGOMIGUE) por Mariano Vílchez

Entrevista a Miguel Puga por Mariano VílchezEntro en el piso y me recibe calurosamente. Nada más empezar a conversar se produce una extraña sincronicidad: Últimamente me estoy interesando por los juegos de mesa y, no sé cómo, pero sale el tema. Entonces se le enciende la mirada y me muestra estanterías enteras llenas de juegos de todos los tipos imaginables. He tocado sin saberlo otra de sus pasiones. Yo, que me quedé en el “Trivial” de los ochenta, de repente empiezo a familiarizarme con nombres hasta ahora desconocidos para mí -y muy sugerentes- como “Ikonikus”, “Jaipur” o “Patchwork”.

Seducido durante más de una hora por la charla apasionada de Migue sobre este tema, a duras penas consigo reconducir la entrevista hacia su propósito inicial, pero al final lo logramos.

Cuéntame algo de tus inicios. La primera imagen o recuerdo que te inspiró para empezar a convertirte en mago.

En relación a lo que me preguntas tengo dos recuerdos.

En primer lugar recuerdo de pequeño ir al circo con mi abuela María y obligarla varias tardes seguidas a llevarme a ver al mago que actuaba en él. Recuerdo  también perfectamente el olor de la pista de arena y de los animales.

¿En qué consistía la magia que viste?

Era el efecto de cremación: El mago metía a una señorita dentro de una caja y, tras trocearla y echarle gasolina, le prendía fuego. Recuerdo la impresión que me produjo la reaparición de la chica (viva) justo a mi lado.

El otro recuerdo que tengo es el de un tío lejano, primo de mi madre, que vivía en Barcelona y nos visitaba todos los veranos. Me hacía juegos de manos que no me explicaba hasta el verano siguiente. Imagina la deliciosa tortura que me procuraba esta anticipación de verano en verano.

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LAS 7 VENTAJAS DEL ESTILO MINIMALISTA EN MAGIA por Mariano Vílchez

las 7 ventajas del estilo minimalista en magia

 

El artículo de hoy es especial, habla de una opción personal que es casi una cuestión de estilo.

Después de años de aficionado, de estudio y de reflexión teórica he llegado a esta preferencia.

Soy minimalista.

Decía Vernon algo así como que un efecto tan simple como la desaparición de una sola moneda colocada clara y deliberadamente dentro de la mano puede llegar a ser el más potente de los efectos.

 

¿PERO QUÉ ES SER MINIMALISTAS EN MAGIA?

Ser minimalistas en magia es serlo en tres aspectos:

1. Ser minimalistas es minimizar al máximo el número de elementos en juego en una determinada rutina.

Es por ejemplo preferir una carta al número con una sola baraja en vez de otra que requiera dos de ellas.

Es optar con una rutina de aros con tres aros en vez de la tradicional con ocho.

Es envidiar a los mentalistas por ir tan ligeros de equipaje (o volverse mentalistas sin más).

 

2. Ser minimalistas es minimizar el número de efectos en la rutina y si hay un solo efecto, procurar que esté sea lo más sencillo y redondo posible, sin adornos que lo distorsionen.

Es por ejemplo optar por una rutina con un solo efecto potente (o una de tres bien construida) a otra rutina con tropecientos efectos que marean al espectador y de la cual no se recuerda luego prácticamente nada.

Es preferir un matrix donde las monedas viajen una a una claramente hasta una carta a otro donde se mueven sin parar de un lado a otro sin propósito ni orden o, en todo caso, preferir a ese caso un matrix claro con un antimatrix igual de claro.

Es priorizar una asamblea de ases Mcdonald clara y demoledora a otra no tan cristalina con infinitas fases y resortes.

Es realizar un siguiendo al líder donde sólo se cambian los paquetes de lugar y no los líderes.

Es evitar las típicas rutinas donde al final se producen (de propina) los cuatro ases que nada tienen que ver con los efectos previos.

 

3. Ser minimalistas es minimizar el guión mágico.

Es preferir una charla escueta,  huyendo de guiones cargados,  demasiado dirigidos y profusos, o de historias demasiado elaboradas o incoherentes  que distraen de los efectos que se van sucediendo.

 

ADVERTENCIAS

No pretendo que suscribas necesariamente este enfoque. Sólo lo comparto contigo por si alguna de sus características te seduce y te apetece quizá probarlo en alguna rutina o efecto en particular.

Eso sí, si he llegado a él, ha sido por propio convencimiento. Con el paso de los años, 7 razones me han llevado a adoptarlo.

 

VENTAJAS DE SER MINIMALISTAS EN MAGIA

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9 FORMAS DE POTENCIAR EL CLÍMAX DE UN EFECTO DE MAGIA por Mariano Vílchez

Ya está. Has construido un buen efecto, lo has ensayado y estás listo para hacerlo en público. Ahora quieres que el impacto en el momento del clímax sea máximo.

Si fallas a la hora de revelar el efecto o no potencias ese momento como es debido, entonces puede que todo el trabajo hecho hasta llegar a este punto sea baldío o, como poco, no rinda tanto como esperabas.

En este artículo te voy a explicar 9 formas de potenciar el clímax, 9 detalles que le puedes aplicar a tu revelación para hacerla más impactante.

Obviamente no todos estos detalles son aplicables a cualquier efecto. Tendrás que decir cuál o cuáles le pueden ir mejor y comprobarlo cuando realices el efecto en público.

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