MINICURSO SOBRE LA COBERTURA EN MAGIA (2) por Mariano Vílchez

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En el artículo previo, te enuncié los 10 tipos de cobertura que tengo conceptualizados hasta el momento, aunque no llegué a desarrollar ninguno de ellos:

1. La cobertura por meter y sacar objetos

2. La protocolaria o situacional (Miguel Gómez)

 

3. La cobertura explicativa (Vernon)

a. Cobertura explicativa procedimental.

b. Cobertura explicativa ilustrativa.

c. Cobertura explicativa por pseudoexplicación.

 

4. La cobertura por corrección de un error intencionado (Tamariz)

5. La cobertura idiosincrática

6. La cobertura por gag (Ricardo Rodríguez)

7. La cobertura por quitarse un estorbo

8. La cobertura por falsa intención (Pit Hartling)

9. La cobertura por falso pretexto de demostrar que no hay trampa.

10. La cobertura por acciones en tránsito

 

En este segundo post del minicurso dedicado a las cobertura voy a desarrollar para ti los cuatro primeros tipos de cobertura enunciados la semana pasada.

A menudo, al construir tus efectos, seguro que te enfrentas a acciones vinculadas a la trampa para las que no encuentras misdirection, por lo que necesitas cubrir o justificar a toda costa estas acciones para volverlas invisibles o al menos inocuas para los espectadores.

Cuando leas con atención estos cuatro puntos, seguramente asimilarás varias ideas que en algún momento te servirán para encontrar la manera adecuada de cubrir una acción determinada en alguna de tus rutinas.

Vamos allá.

 

1. La cobertura por meter y sacar objetos

Ésta cobertura un clásico al que podrás recurrir en muchas ocasiones. Sacar o introducir un objeto del maletín o del bolsillo es un tipo de cobertura muy recurrente y fácilmente asimilable por los espectadores. Nos permite cargar elementos, eliminarlos o incluso cambiar un elemento por otro.

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EL ARTE DE LA COBERTURA EN MAGIA por Mariano Vílchez

El gran Miguel Gómez

 

En magia hay movimientos en los que no quieres que reparen los espectadores porque estos movimientos podrían dar pistas sobre cuál es el método de tu efecto y desmontar el fantástico castillo de naipes que estás construyendo para ellos.

Para conseguir esto tienes dos caminos:

1. Que estos movimientos no se vean (misdirection)

2. Que aunque se vean, no se les eche cuenta alguna (cobertura)

Hoy vamos abordar un concepto de importancia capital, el de la cobertura en magia. En este artículo definiremos la cobertura, la diferenciaremos de su hermana la misdirection y luego enunciaremos los tipos de cobertura que he recopilado hasta ahora.

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EL MAGO GREK Y LA SEGUNDA OPORTUNIDAD

Grego2

A pesar de llevar muchísimos años obsesionado por la teoría mágica, han habido también momentos de desánimo, de duda, de preguntarme el porqué de esta pasión e incluso de dudar si realmente suponía tanta diferencia en el impacto de nuestra magia.

Hoy lo tengo clarísimo, tan meridiano como el sol del mediodía.

Sin embargo, hubo una época -hace unos diez años o así- en que entré en una especie de crisis donde incluso dejó de interesarme la magia, como un especie de hartazgo. En esta época me hacía preguntas como las que siguen:

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10 FALLOS DE LIMPIEZA QUE TIENES QUE EVITAR por Mariano Vílchez

joaquín matas

La limpieza es uno de los pilares fundamentales de una buena construcción.

¿Pero qué es exactamente la limpieza?

Yo definiría la limpieza como la cualidad de un juego que, por su construcción y manejos, en ningún momento genera en el profano dudas ni sospechas no resueltas, de modo que el juego va fluyendo de principio a fin, sin que en ningún momento el espectador se cuestione nada de lo que el mago dice o hace (salvo por estrategia deliberada del mago).

Un fallo de limpieza puede acabar por completo con la atmósfera magia.

Y es muy fácil cagarla. No hace falta cometer un fallo garrafal. Un simple detalle puede echar por tierra todo el castillo de naipes.

Como diría Miguel Gómez:

Lo peor no es que se vea, lo peor es que se sienta.

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ENTREVISTA A MIGUEL PUGA (MAGOMIGUE) por Mariano Vílchez

Entrevista a Miguel Puga por Mariano VílchezEntro en el piso y me recibe calurosamente. Nada más empezar a conversar se produce una extraña sincronicidad: Últimamente me estoy interesando por los juegos de mesa y, no sé cómo, pero sale el tema. Entonces se le enciende la mirada y me muestra estanterías enteras llenas de juegos de todos los tipos imaginables. He tocado sin saberlo otra de sus pasiones. Yo, que me quedé en el “Trivial” de los ochenta, de repente empiezo a familiarizarme con nombres hasta ahora desconocidos para mí -y muy sugerentes- como “Ikonikus”, “Jaipur” o “Patchwork”.

Seducido durante más de una hora por la charla apasionada de Migue sobre este tema, a duras penas consigo reconducir la entrevista hacia su propósito inicial, pero al final lo logramos.

Cuéntame algo de tus inicios. La primera imagen o recuerdo que te inspiró para empezar a convertirte en mago.

En relación a lo que me preguntas tengo dos recuerdos.

En primer lugar recuerdo de pequeño ir al circo con mi abuela María y obligarla varias tardes seguidas a llevarme a ver al mago que actuaba en él. Recuerdo  también perfectamente el olor de la pista de arena y de los animales.

¿En qué consistía la magia que viste?

Era el efecto de cremación: El mago metía a una señorita dentro de una caja y, tras trocearla y echarle gasolina, le prendía fuego. Recuerdo la impresión que me produjo la reaparición de la chica (viva) justo a mi lado.

El otro recuerdo que tengo es el de un tío lejano, primo de mi madre, que vivía en Barcelona y nos visitaba todos los veranos. Me hacía juegos de manos que no me explicaba hasta el verano siguiente. Imagina la deliciosa tortura que me procuraba esta anticipación de verano en verano.

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9 FORMAS DE POTENCIAR EL CLÍMAX DE UN EFECTO DE MAGIA por Mariano Vílchez

Ya está. Has construido un buen efecto, lo has ensayado y estás listo para hacerlo en público. Ahora quieres que el impacto en el momento del clímax sea máximo.

Si fallas a la hora de revelar el efecto o no potencias ese momento como es debido, entonces puede que todo el trabajo hecho hasta llegar a este punto sea baldío o, como poco, no rinda tanto como esperabas.

En este artículo te voy a explicar 9 formas de potenciar el clímax, 9 detalles que le puedes aplicar a tu revelación para hacerla más impactante.

Obviamente no todos estos detalles son aplicables a cualquier efecto. Tendrás que decir cuál o cuáles le pueden ir mejor y comprobarlo cuando realices el efecto en público.

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10 TRUCOS PARA ENSAYAR MEJOR EN MAGIA por Mariano Vílchez

eugene burger blog.mcbridemagic.comEl ensayo es un placer para mucho de nosotros. Disfrutamos manejando elementos e imaginando el impacto de nuestras rutinas en los espectadores.
Sin embargo, el ensayo a veces puede ser frustrante: una técnica que no sale, un timing que no terminamos de coger o el no poder evitar flashear algo indebido en determinado momento.
A veces incluso, el ensayo puede ser contraproducente. Ensayamos una técnica que no va con nosotros o que no entendemos y por tanto aprendemos mal, con lo que cuesta luego deshacer cualquier vicio adquirido.
En este artículo te ofrezco 10 ideas que me han ayudado personalmente a optimizar el ensayo de manejos y movimientos técnicos (incluidos juegos y rutinas en general).
Entre los autores cuyas ideas me guiaron para probarlas se encuentran grandes nombres como Michael Ammar, Miguel Gómez, Eugene Burger, Gabi Pareras y Gabriel Moreno.
Si sigues alguno de estos consejos, seguro que se te allana el camino, acortando el tiempo de aprendizaje y evitando errores y vicios difíciles que revertir.
Ahí van los principios, del 1 al 10.

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